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Blog de la guilde La Main Verte

7 mai 2010

Le pvp 2.0

      Voici maintenant un mois et un jour que nous sommes passés sur la 2.0. Anti-2.0 et défenseurs de la nouvelle version s'éperdent dans une bataille sans vraiment de but précis.  Moi je continue à jouer, acceptant les bugs avec tout de même un espoir de correction. Ayant atteins le niveau maximal, le gain d'expérience ne me concernait plus (même si toute fois, je n'ai jamais trop aimé ça), et je me suis plus tourné vers l'élevage, mes métiers et le Pvp (combats joueur contre joueur).

     Ankama a annoncé dernièrement le retour d'un des personnages ayant marqué l'histoire de Dofus durant la dernière année : Goultar et son monstrueux tournois Le Goultarminator .

goultar

     L'année dernière, j'avais participé aux qualifications du tournois et m'étais retrouvé dans le trio d'Ecaflip, possible représentant du serveur aux côtés des autres races. N'étant pas retenu comme participant j'ai bien compris qu'il me restait encore beaucoup de chemin à parcourir afin d'atteindre un niveau suffisant et une technique de combat poussée ainsi qu'un personnage optimal pour pouvoir représenter non seulement ma race, mais aussi mon serveur au tournois.
     Cette année mes chances ont augmentées : j'ai atteins le niveau 200,  mes techniques de combat se sont améliorées et mon personnage aussi. Mais afin de vraiment prouver que je peux représenter dignement mon serveur, je me suis tourné dernièrement quasi exclusivement vers le Pvp et le "parchottage" de mes sorts non montés et pourtant tellement utiles au combat.
     Malheureusement le Pvp a changé, avant la 2.0 et avec la 2.0

     Effectivement, on peut voir de plus en plus de personnages haut gradés. Les grades se répartissent sur quasiment tous les niveaux et certains modes commencent à se démarquer des autres.

                                       G10_5_                               G10_2_

G10_3_                            G10_4_

     Ces changements s'expliquent de plusieurs façons, qui parfois s'entrecroisent et mettent en valeur le Pvp ... ou pas !


Les traques :


     Les traques ont littéralement modifié le Pvp, jusqu'à son concept même : Pvp doit se différencier du Pvm (joueur contre monstre) pour offrir aux joueurs une autre alternative du combat.
Les guerriers doivent piocher au hasard un combattant de l'alignement ennemis ayant ses ailes ouvertes et aussi dans sa tranche de niveau (+/- 20 lvl). Une fois pioché, ils reçoivent un lot de 25 parchemins de recherche leur permettant de suivre à la trace leur cible.

Traque_2_

     Ce système permet de gagner rapidement de l'expérience et pevetons par traque gagnée. Mais à quel prix ? Le système de traques permet d'aller agresser les cibles à n'importe quel endroit du Monde des 12. Ce qui veut dire même en séance de drop ou d'xp. Un inconvénient majeur pour les personnes ne souhaitant pas Pvp sans pour autant ranger leurs ailes (qui fournissent un taux de drop et d'xp supplémentaire s'ils sont du même alignement que le territoire sur lequel ils combattent).

     C'est là que commence la détérioration du Pvp, flots d'insultes, menaces, anti-jeu et j'en passe. La courtoisie s'en est allée en même temps que les points d'honneurs de la cible. Beaucoup de rivalités se créent et la tension règne au sein de la communauté Pvp. Les joutes amicales se sont transformées en multiples guerres incessantes.

insulte

     A cela s'ajoute le fondement même du Pvp qui est perturbé. Cette passion autrefois prisée par les amateurs de combats sanguinaires n'est plus et s'est faite remplacée par une usine qui crache de l'expérience et des jetons au dépit des temples de classe et zones d'xp  traditionnelles. L'intérêt du combat joueur contre joueur a laissé place à un farming intensif de la récompense qui n'est pas le point d'honneur ni la satisfaction d'un beau combat effectué, mais plutôt d'une récompense en totale inadéquation avec les fondements même du Pvp.

insulte2

     Toute tentative d'agression "à l'ancienne", c'est à dire sans avoir la personne en traque est vaine. Le comportement des joueurs a été modifié et ne se limite plus qu'à l'agression sous contrat.

     Comment pourrait-on améliorer cela ? C'est une grande question à laquelle il faut répondre avec parcimonie tant les traques ont pris une place importante dans la façon de jouer de beaucoup de joueurs. Supprimer complètement les traques ? Pourquoi pas, mais je pense que ce n'est pas la bonne solution. Il faut revaloriser le Pvp multi qui a été délaissé au profit des traques. Pourquoi pas réunir les deux ? Possible idée envisageable mais je ne voie pas vraiment pourquoi (esprit trop limité ?). Mais pour moi, il faut d'abord modifier les récompenses liées aux traques. Comme ne pas gagner de points d'honneurs quand on gagne un combat contre une cible sous contrat. Ou alors tout simplement supprimer un des deux gains qui sont à mon goût trop importants.

La forgemagie "exotique" :

     L'art de la forgemagie s'est répandu dans à peu prêt tout le jeu. Tout le monde fait à appel à cette compétence afin d'améliorer ses objets, et c'est une bonne chose. Un item est dit exotique s'il contient une caractéristique qui n'est pas de base. La forgemagie dite "exotique" a fait son apparition il y a un peu plus d'un an avec le célèbre gelano PA/PM et d'autres modifications.

Gelano

     Maintenant, cette pratique a atteint tous les items du jeu, et plus particulièrement les items de la panoplie Kralamoure. Et des sommets son atteints en matière de nombre de points d'action et de mouvement de base. Les plus fortunés arrivent à avoir 14 pa de base ou même 8 pm voire les deux. Cette pratique a été avant tout développée pour le Pvp, et continue de l'être.

     Mais on arrive pas à de tels résultats sans moyens colossaux : plusieurs millions de kamas sont dépensés afin de rajouter un point d'action ou de pm sur un item tel que la Kralamansion. Une pratique donc tournée vers les personnes pouvant s'offrir ce luxe mais qui bouleverse le Pvp car au niveau THL (là où il est le plus fréquent), il devient quasi impossible d'atteindre de hauts grades sans avoir dépensé des millions dans l'exotisme. Normal me direz vous, le haut grade est réservé à une élite. Mais une élite qui compte plus sur ses items plutôt que sur le talent n'est pas crédible. Nombre de fois où l'on a vu des personnages optimisés au maximum niveau équipement et qui n'en jetaient pas une cacahuète en combat, même s'ils gagnaient la plupart d'entre eux, grâce à ces équipement justement.

      De plus la montée en puissance de l'achat de Kamas sur internet et la multiplication des bots en jeu ajoute à ces pratiquants des personnes malhonnêtes profitant d'un système plus que valorisant.

     Le Pvp est aujourd'hui gouverné par le prince exotique et est largement déserté par les personnages n'ayant pas les moyens de se payer une optimisation exofiée. Peut être qu'Ankama a perdu le contrôle des équipements et de la forgemagie. On verra cela  avec la prochaine possible limitation des exotismes de type PA et PM.

A suivre ...

Le mulage :

     Pratique de plus en plus répandue bien que totalement immorale, le mulage permet aux combattants qui le pratiquent de gagner des points d'honneurs rapidement afin de faire grandir leurs ailes. Ce véritable fléau dans le monde du Pvp bouleverse la donne et change les chiffres de "l'élite du Pvp". J'entends pas là que grâce à ces hauts grades, ces personnes accèdent aux bouclier les plus puissants, et ainsi donc sont plus résistantes face à de simples combattants. Du fait, elle parviennent à gagner leurs combat sans pour autant avoir le mérite d'un réel combattant.
     Le procédé de "mulage" est généralement orienté vers l'achat des services d'un combattant de l'alignement ennemis pour un nombre d'agressions limité. Bien souvent en rapport avec les traques, ce système s'est organisé à la manière d'une entreprise et certaines personnes en font un véritable job.

Mulage

     Quel est le but de ce procédé ? Bien souvent, c'est du au jeu de "celui qui a la plus grosse". Une estime incroyable enivre les pratiquants de cette méthode car ils peuvent arborer des ailes de grades jusque là inaccessibles. De plus, ils peuvent recevoir les louanges de beaucoup de personnes qui associent au grade un niveau de combat.


     Ce véritable trafic est difficilement enrayable puisqu'il se passe directement en jeu et ne fait pas appel à des techniques interdites par Ankama. La seule solution est d'agresser ces personnes afin qu'elles perdent leur grade ou encore convaincre les victimes d'arrêter ce genre de pratique.

     Pour conclure, on peut également ajouter à cela le mutli-compte dans le même alignement rendu possible depuis la sortie de la 2.0 qui permet aux personnes de se défendre avec leurs personnages joués avec la même adresse IP. Mais c'est à double tranchant, c'est une bonne chose car il peut permettre également de grosses rencontres Pvp.
Bref, le Pvp a bien changé, espérons que cela n'empire pas et que la mentalité pourra changer un jour. Pour l'instant on fait avec.

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24 avril 2010

Ouverture du blog !

Bonjour à tous !

Enfin ! C'est fait ! Le blog est ouvert ! Lui qui n'était qu'un projet il y a peu, on a pu le concrétiser au grand plaisir des rédacteurs et membres de la guilde.

Ce blog sera le moyen d'expression de nos rédacteurs. Vie de guilde, aventures diverses, présentation d'un membre, avis sur Dofus voire même article sortant un peu des tracés, le blog est une page de liberté d'expression dans le grand livre de l'histoire de La Main Verte.

De nombreux projets avec le blog  sont déjà en vu et les rédacteurs sont plus que motivés pour vous fournir des articles de qualité en ajoutant une petite touche personnelle.

Je parle, je parle, mais combien de rédacteurs y a-t-il ? Qui sont-ils ? Eyh bien, commençons par le commencement : les rédacteurs sont au nombre de 5. Fee-Minine, Folg, Windia, Reikna et moi même allons rythmer la vie de ce blog.
Mais tout d'abord voici une petite présentation de chaque membre :

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Fee-Minine :

Bonjour à tous ! Je suis Fee-Minine, Eniripsa issue de la tranche 19x, du serveur Djaul bien entendu. Je joue un mode 12pa à l'Ougarteau, mais ma panoplie n'est pas l'objet de la presentation. Je suis un joueur qui squatte le serveur depuis 2006, soit 4 ans de jeu. J'incarne Fee depuis bientot deux années maintenant, et l'on m'a hébergé dans trois guildes. Deux d'entre elles sont Le Pacte des Anciens, et La Main Verte. Vous l'avez compris, cette dernière est actuellement la guilde où je m'investis autant que possible. Reprise depuis Août 2009, Bekba, oOfaceOo et Alcoolacademy avons réussit le parie de réunir des joueurs motivés sous une philosophie commune: l'entraide et la bonne humeur.
Pour ma part, sur le jeu mes activités sont diverses. Je ne pratique pas tellement le pvp, et le pvm est source d'amusement et de divertissement. Admiratif de la section rp de notre forum, quoique vide et ajouté à cela le fait que je ne l'ai pas encore envahi, la rédaction est pour moi une très bonne manière de faire partager aux lecteurs une expérience sur un fait. Pouvoir aider sur un support tel qu'un blog, ou donner son point de vue sur telle ou telle chose me semble pertinent.


 

AVARAR

Fesse :

Noble Ecaflip aimant jouer avec le feu, je n'ai jamais connus d'autres races.

Aucun hasard dans une vie où j'aime défier les règles posées par la société Amaknéenne.
Je suis bras droit de cette guilde depuis Aout 2009 et tente de la faire grimper dans l'estime des gens par divers projets.

Je vous souhaite à tous une très bonne visite et lecture de notre blog !


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Windia :

Bien le bonsoir à tous nos lecteurs (éventuels):p

Voila près de trois ou quatre ans que je parcoure les vastes contrées de Djaul, le choix de ce serveur n’est dût qu’à un concours de circonstances.
Je joue dans le seul but de partager des moments agréables avec des joueurs aux mentalités revigorantes. Bien loin de moi l’idée de créer des personnages busay mode Mitsu (je ne me plaindrais pas si je tapais si fort cependant :p), je passe la majorité de mon temps avachie honteusement à mon zaap à parler (car parler est mon principal passe temps).
Je ne daigne me lever qu’à l’appel d’un ami ou membre de mes guildes.

Mon expérience se cantonne donc à l’éradication de monstres en tout genres, à la découverte des plus belles maps de nos magnifiques paysages virtuels, et par-dessus tout au drop, car malgré mon immense fainéantise je passe le plus clair de mon temps de jeu à dropper afin d’obtenir la satisfaction du travail bien fait.

Je ne serais dire si je suis sympathique, je me supporte (c’est un bon début ! ), mais il est certain que j’ai une excellente mémoire vis-à-vis des gens dont le comportement m’aura profondément énervée (pour le reste en revanche ma mémoire semble être bien moins fructueuse ).

Je  vous souhaites à tous de passer un agréable moment en notre compagnie, en espérant que cette dernière vous apportera un moment de détente.


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Folg :

Bienvenue chers lecteurs,

Je joue à Dofus depuis le début du serveur Djaul, je suis venu pour me divertir bien évidemment et je n'ai jamais trop été dans l'optique d'un personnage busay, mais j'ai fais ce que j'ai pu pour avoir un perso potable tout de même.

J'adore faire des jeux de mots pourris, j'ai une tendance casse couille à reprendre les bworks ou à montrer à quel point certains comportements en jeu sont stupides voire puériles.

J'ai eu une grande période d'activité dans le domaine de l'artisanat et c'est bien là où j'ai développé mon plus grand sens pour l'xp, je sais comment monter pas mal des métiers de façon optimale cependant cette envie m'est passée.

A l'heure actuelle je viens me divertir grâce au dialogue avec les joueurs et la mise en place de nouveaux projets pour bouger le serveur qui s'endort trop à mon goût.

Voilà, je suis quelqu'un de très sympathique mais quand on me fait chier j'assassine car c'est qu'on me prend la tête avec des conneries comme un comportement qui n'a pas lieu d'être sur un MMORPG.

Je termine en vous souhaitant à nouveau la bienvenue à tous sur ce blog, que le contenu de celui-ci vous divertira et que vous en redemanderez.  Okay

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Reikna

Bonjour, moi c’est Reikna, pandawa de niveau 200 sur Djaul. Je joue depuis l’ouverture de Djaul soit Novembre 2005. J’ai donc 4 années et demi d’expérience derrière moi. J’ai testé toutes sortes de personnages, dans différents builds plus ou moins intéressants (qui pourquoi pas seront peut être présentés ici suivant l’intérêt). J’ai rejoins la Main Verte fin Janvier et pense avoir réussi mon intégration.  Aimant bien l’écriture, j’ai accepté un poste de rédacteur sur ce blog, ce qui permettra de montrer notre vision du jeu, nos expériences, et pourquoi pas des aides (comme évoqué plus haut avec des présentations de build?).  Je vous souhaite une bonne visite Smile .


D'autres membres s'ajouteront chaque mois à la liste des rédacteurs pour nous écrire un article de leur choix. D'autres projets vont voir le jour, mais soyez patients, tout viendra en temps et en heure !

Sur ce, toute la guilde La Main Verte vous souhaite une très bonne visite sur notre blog et à bientôt sur notre serveur peut être !

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