Le pvp 2.0
Voici maintenant un mois et un jour que nous sommes passés sur la 2.0. Anti-2.0 et défenseurs de la nouvelle version s'éperdent dans une bataille sans vraiment de but précis. Moi je continue à jouer, acceptant les bugs avec tout de même un espoir de correction. Ayant atteins le niveau maximal, le gain d'expérience ne me concernait plus (même si toute fois, je n'ai jamais trop aimé ça), et je me suis plus tourné vers l'élevage, mes métiers et le Pvp (combats joueur contre joueur).
Ankama a annoncé dernièrement le retour d'un des personnages ayant marqué l'histoire de Dofus durant la dernière année : Goultar et son monstrueux tournois Le Goultarminator .
L'année dernière, j'avais participé aux qualifications du tournois et m'étais retrouvé dans le trio d'Ecaflip, possible représentant du serveur aux côtés des autres races. N'étant pas retenu comme participant j'ai bien compris qu'il me restait encore beaucoup de chemin à parcourir afin d'atteindre un niveau suffisant et une technique de combat poussée ainsi qu'un personnage optimal pour pouvoir représenter non seulement ma race, mais aussi mon serveur au tournois.
Cette année mes chances ont augmentées : j'ai atteins le niveau 200, mes techniques de combat se sont améliorées et mon personnage aussi. Mais afin de vraiment prouver que je peux représenter dignement mon serveur, je me suis tourné dernièrement quasi exclusivement vers le Pvp et le "parchottage" de mes sorts non montés et pourtant tellement utiles au combat.
Malheureusement le Pvp a changé, avant la 2.0 et avec la 2.0
Effectivement, on peut voir de plus en plus de personnages haut gradés. Les grades se répartissent sur quasiment tous les niveaux et certains modes commencent à se démarquer des autres.
Ces changements s'expliquent de plusieurs façons, qui parfois s'entrecroisent et mettent en valeur le Pvp ... ou pas !
Les traques :
Les traques ont littéralement modifié le Pvp, jusqu'à son concept même : Pvp doit se différencier du Pvm (joueur contre monstre) pour offrir aux joueurs une autre alternative du combat.
Les guerriers doivent piocher au hasard un combattant de l'alignement ennemis ayant ses ailes ouvertes et aussi dans sa tranche de niveau (+/- 20 lvl). Une fois pioché, ils reçoivent un lot de 25 parchemins de recherche leur permettant de suivre à la trace leur cible.
Ce système permet de gagner rapidement de l'expérience et pevetons par traque gagnée. Mais à quel prix ? Le système de traques permet d'aller agresser les cibles à n'importe quel endroit du Monde des 12. Ce qui veut dire même en séance de drop ou d'xp. Un inconvénient majeur pour les personnes ne souhaitant pas Pvp sans pour autant ranger leurs ailes (qui fournissent un taux de drop et d'xp supplémentaire s'ils sont du même alignement que le territoire sur lequel ils combattent).
C'est là que commence la détérioration du Pvp, flots d'insultes, menaces, anti-jeu et j'en passe. La courtoisie s'en est allée en même temps que les points d'honneurs de la cible. Beaucoup de rivalités se créent et la tension règne au sein de la communauté Pvp. Les joutes amicales se sont transformées en multiples guerres incessantes.
A cela s'ajoute le fondement même du Pvp qui est perturbé. Cette passion autrefois prisée par les amateurs de combats sanguinaires n'est plus et s'est faite remplacée par une usine qui crache de l'expérience et des jetons au dépit des temples de classe et zones d'xp traditionnelles. L'intérêt du combat joueur contre joueur a laissé place à un farming intensif de la récompense qui n'est pas le point d'honneur ni la satisfaction d'un beau combat effectué, mais plutôt d'une récompense en totale inadéquation avec les fondements même du Pvp.
Toute tentative d'agression "à l'ancienne", c'est à dire sans avoir la personne en traque est vaine. Le comportement des joueurs a été modifié et ne se limite plus qu'à l'agression sous contrat.
Comment pourrait-on améliorer cela ? C'est une grande question à laquelle il faut répondre avec parcimonie tant les traques ont pris une place importante dans la façon de jouer de beaucoup de joueurs. Supprimer complètement les traques ? Pourquoi pas, mais je pense que ce n'est pas la bonne solution. Il faut revaloriser le Pvp multi qui a été délaissé au profit des traques. Pourquoi pas réunir les deux ? Possible idée envisageable mais je ne voie pas vraiment pourquoi (esprit trop limité ?). Mais pour moi, il faut d'abord modifier les récompenses liées aux traques. Comme ne pas gagner de points d'honneurs quand on gagne un combat contre une cible sous contrat. Ou alors tout simplement supprimer un des deux gains qui sont à mon goût trop importants.
La forgemagie "exotique" :
L'art de la forgemagie s'est répandu dans à peu prêt tout le jeu. Tout le monde fait à appel à cette compétence afin d'améliorer ses objets, et c'est une bonne chose. Un item est dit exotique s'il contient une caractéristique qui n'est pas de base. La forgemagie dite "exotique" a fait son apparition il y a un peu plus d'un an avec le célèbre gelano PA/PM et d'autres modifications.
Maintenant, cette pratique a atteint tous les items du jeu, et plus particulièrement les items de la panoplie Kralamoure. Et des sommets son atteints en matière de nombre de points d'action et de mouvement de base. Les plus fortunés arrivent à avoir 14 pa de base ou même 8 pm voire les deux. Cette pratique a été avant tout développée pour le Pvp, et continue de l'être.
Mais on arrive pas à de tels résultats sans moyens colossaux : plusieurs millions de kamas sont dépensés afin de rajouter un point d'action ou de pm sur un item tel que la Kralamansion. Une pratique donc tournée vers les personnes pouvant s'offrir ce luxe mais qui bouleverse le Pvp car au niveau THL (là où il est le plus fréquent), il devient quasi impossible d'atteindre de hauts grades sans avoir dépensé des millions dans l'exotisme. Normal me direz vous, le haut grade est réservé à une élite. Mais une élite qui compte plus sur ses items plutôt que sur le talent n'est pas crédible. Nombre de fois où l'on a vu des personnages optimisés au maximum niveau équipement et qui n'en jetaient pas une cacahuète en combat, même s'ils gagnaient la plupart d'entre eux, grâce à ces équipement justement.
De plus la montée en puissance de l'achat de Kamas sur internet et la multiplication des bots en jeu ajoute à ces pratiquants des personnes malhonnêtes profitant d'un système plus que valorisant.
Le Pvp est aujourd'hui gouverné par le prince exotique et est largement déserté par les personnages n'ayant pas les moyens de se payer une optimisation exofiée. Peut être qu'Ankama a perdu le contrôle des équipements et de la forgemagie. On verra cela avec la prochaine possible limitation des exotismes de type PA et PM.
A suivre ...
Le mulage :
Pratique de plus en plus répandue bien que totalement immorale, le mulage permet aux combattants qui le pratiquent de gagner des points d'honneurs rapidement afin de faire grandir leurs ailes. Ce véritable fléau dans le monde du Pvp bouleverse la donne et change les chiffres de "l'élite du Pvp". J'entends pas là que grâce à ces hauts grades, ces personnes accèdent aux bouclier les plus puissants, et ainsi donc sont plus résistantes face à de simples combattants. Du fait, elle parviennent à gagner leurs combat sans pour autant avoir le mérite d'un réel combattant.
Le procédé de "mulage" est généralement orienté vers l'achat des services d'un combattant de l'alignement ennemis pour un nombre d'agressions limité. Bien souvent en rapport avec les traques, ce système s'est organisé à la manière d'une entreprise et certaines personnes en font un véritable job.
Quel est le but de ce procédé ? Bien souvent, c'est du au jeu de "celui qui a la plus grosse". Une estime incroyable enivre les pratiquants de cette méthode car ils peuvent arborer des ailes de grades jusque là inaccessibles. De plus, ils peuvent recevoir les louanges de beaucoup de personnes qui associent au grade un niveau de combat.
Ce véritable trafic est difficilement enrayable puisqu'il se passe directement en jeu et ne fait pas appel à des techniques interdites par Ankama. La seule solution est d'agresser ces personnes afin qu'elles perdent leur grade ou encore convaincre les victimes d'arrêter ce genre de pratique.
Pour conclure, on peut également ajouter à cela le mutli-compte dans le même alignement rendu possible depuis la sortie de la 2.0 qui permet aux personnes de se défendre avec leurs personnages joués avec la même adresse IP. Mais c'est à double tranchant, c'est une bonne chose car il peut permettre également de grosses rencontres Pvp.
Bref, le Pvp a bien changé, espérons que cela n'empire pas et que la mentalité pourra changer un jour. Pour l'instant on fait avec.